الدورات التدريبية في الإعلام

الدورة التدريبية: الميتافيرس وتطبيقاته المستقبلية في قطاع الإعلام

مقدمة الدورة التدريبية / لمحة عامة:‏

يمثل الميتافيرس وتطبيقاته المستقبلية في قطاع الإعلام ثورة تقنية واعدة تعيد تشكيل طريقة استهلاكنا للمحتوى وتفاعلنا مع العالم ‏الرقمي. هذه الدورة التدريبية الشاملة من ‏BIG BEN Training Center‏ مصممة خصيصًا لتزويد المهنيين الإعلاميين، مدراء ‏الابتكار، مطوري المحتوى، والاستراتيجيين بالمعرفة والأدوات اللازمة لفهم هذه التقنية الناشئة واستغلال إمكاناتها في مجال ‏الإعلام. تغطي الدورة جوانب متعددة بدءًا من المفهوم الأساسي للميتافيرس، التقنيات الداعمة (الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، ‏البلوكتشين)، تطبيقاته المحتملة في صناعة الأخبار، الترفيه، التسويق، التعليم، وصولًا إلى التحديات الأخلاقية والقانونية المرتبطة ‏به. نركز على أهمية التفكير المستقبلي، التجريب، والقدرة على ابتكار تجارب إعلامية غامرة وجديدة. تستمد الدورة رؤاها من ‏أحدث التطورات في مجال التكنولوجيا الناشئة ودراسات مستقبل الإعلام، وتقدم أمثلة عملية لمشاريع الميتافيرس الرائدة. ‏الأكاديمي "‏Jaron Lanier‏" (جارون لانير)، رائد الواقع الافتراضي والمفكر البارز في مجال التكنولوجيا، يقدم إطارًا نظريًا ‏قيّمًا حول فهم الآثار العميقة للتكنولوجيا الغامرة على الإدراك البشري، وكيف يمكن للإعلاميين استكشاف هذه الأبعاد الجديدة ‏لخلق تجارب ذات معنى. يهدف هذا البرنامج التدريبي إلى تمكين المتدربين من استكشاف الميتافيرس وتطبيقاته المستقبلية في ‏قطاع الإعلام، مما يؤهلهم ليكونوا في طليعة الابتكار الإعلامي.‏

الفئات المستهدفة / هذه الدورة التدريبية مناسبة لـ:‏

  • الصحفيون ومدراء التحرير.‏
  • منتجو المحتوى الرقمي.‏
  • المطورون التكنولوجيون في الإعلام.‏
  • مدراء الابتكار والاستراتيجية.‏
  • المسوقون الرقميون.‏
  • أخصائيو العلاقات العامة.‏
  • الباحثون في مجال الإعلام والتكنولوجيا.‏
  • رواد الأعمال في قطاع الإعلام.‏

القطاعات والصناعات المستهدفة:‏

  • المؤسسات الإعلامية (تلفزيون، صحافة، إذاعة، رقمية).‏
  • شركات إنتاج المحتوى الرقمي والترفيه.‏
  • شركات تطوير الألعاب والواقع الافتراضي.‏
  • وكالات التسويق والإعلان الرقمي.‏
  • الشركات التكنولوجية الكبرى.‏
  • مراكز الأبحاث والدراسات المستقبلية.‏
  • القطاع التعليمي (لتطوير المحتوى التعليمي).‏
  • الهيئات الحكومية المعنية بالتنظيم التقني.‏

الأقسام المؤسسية المستهدفة:‏

  • قسم الابتكار والتطوير.‏
  • إدارة المحتوى الرقمي.‏
  • قسم الإنتاج الإعلامي.‏
  • إدارة التسويق.‏
  • قسم العلاقات العامة.‏
  • وحدة الاستراتيجية المستقبلية.‏
  • القسم التقني.‏

أهداف الدورة التدريبية:‏

بنهاية هذه الدورة التدريبية، سيكون المتدرب قد أتقن المهارات التالية:‏

  • فهم المفهوم الأساسي للميتافيرس وتقنياته.‏
  • تحديد تطبيقات الميتافيرس المحتملة في الإعلام.‏
  • التمييز بين الواقع الافتراضي، الواقع المعزز والواقع المختلط.‏
  • تحليل فرص إنشاء محتوى إعلامي غامر.‏
  • تقييم التحديات الأخلاقية والقانونية للميتافيرس.‏
  • تطوير استراتيجيات لاستغلال الميتافيرس في التسويق الإعلامي.‏
  • فهم دور تقنية البلوكتشين في الميتافيرس الإعلامي.‏
  • تصور مشاريع إعلامية مبتكرة في الميتافيرس.‏
  • تحديد الاتجاهات المستقبلية للميتافيرس في الإعلام.‏

منهجية الدورة التدريبية:‏

يعتمد ‏BIG BEN Training Center‏ في هذه الدورة التدريبية على منهجية استكشافية وتطبيقية تهدف إلى صقل مهارات ‏المشاركين في الميتافيرس وتطبيقاته المستقبلية في قطاع الإعلام. تبدأ الدورة بتقديم المفاهيم النظرية الأساسية للميتافيرس ‏والتقنيات المرتبطة به، ثم تنتقل مباشرة إلى ورش عمل وتجارب عملية تُمكن المتدربين من استكشاف بيئات الميتافيرس. سيقوم ‏المتدربون بـ تجربة تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز، ومناقشة دراسات حالة لشركات إعلامية رائدة بدأت في استكشاف ‏الميتافيرس، ووضع تصور لمشاريع إعلامية مستقبلية داخل الميتافيرس، مع الحصول على تغذية راجعة مباشرة وبناءة من ‏المدربين الخبراء. تتضمن الدورة جلسات عصف ذهني لتطوير أفكار جديدة للمحتوى الغامر، وتحليل التحديات التقنية والأخلاقية ‏المرتبطة بهذه التقنيات. كما ستركز المنهجية على التدريب العملي على أدوات التصميم الأساسية للمحتوى ثلاثي الأبعاد، وكيفية ‏رواية القصص في بيئات غامرة. سيتم توفير تغذية راجعة فردية وبناءة على أداء المتدربين في التمارين والمشاريع، مما ‏يساعدهم على تطوير مهاراتهم بشكل مستمر. تهدف هذه المنهجية إلى تزويد المشاركين بالخبرة العملية التي لا تقدر بثمن، مما 
‏يؤهلهم ليكونوا قادة في الابتكار الإعلامي المستقبلي.‏

خريطة المحتوى التدريبي (محاور الدورة التدريبية):‏

الوحدة الأولى: مقدمة إلى الميتافيرس وتقنياته الأساسية.‏

  • مفهوم الميتافيرس وتاريخه.‏
  • الواقع الافتراضي (‏VR‏) وتطبيقاته.‏
  • الواقع المعزز (‏AR‏) ومجالات استخدامه.‏
  • الواقع المختلط (‏MR‏) وميزاته.‏
  • تقنية البلوكتشين والرموز غير القابلة للاستبدال (‏NFTs‏).‏
  • الذكاء الاصطناعي ودوره في الميتافيرس.‏
  • تحديات دمج هذه التقنيات.‏

الوحدة الثانية: فرص الميتافيرس في صناعة الأخبار.‏

  • الصحافة الغامرة والرواية التفاعلية.‏
  • تغطية الأحداث في الميتافيرس.‏
  • إنشاء مساحات إخبارية افتراضية.‏
  • دور الصحفيين في البيئات الغامرة.‏
  • تحديات المصداقية في الميتافيرس الإخباري.‏
  • نماذج عمل جديدة لغرف الأخبار.‏
  • مستقبل استهلاك الأخبار.‏

الوحدة الثالثة: الترفيه والتسويق في الميتافيرس الإعلامي.‏

  • إنشاء تجارب ترفيهية غامرة.‏
  • الحفلات الموسيقية والفعاليات الافتراضية.‏
  • التسويق والإعلان داخل الميتافيرس.‏
  • بناء العلامات التجارية في الفضاء الافتراضي.‏
  • دراسة سلوك المستهلك في الميتافيرس.‏
  • فرص الإيرادات الجديدة.‏
  • التجارب التفاعلية للعلامات التجارية.‏

الوحدة الرابعة: التعليم والتدريب في الميتافيرس للإعلاميين.‏

  • بيئات التعلم الافتراضية.‏
  • محاكاة غرف الأخبار والاستوديوهات.‏
  • التدريب العملي على المعدات الافتراضية.‏
  • إنشاء محتوى تعليمي تفاعلي.‏
  • دور الميتافيرس في تطوير المهارات الإعلامية.‏
  • تجارب التدريب العملي.‏
  • تطوير برامج تعليمية.‏

الوحدة الخامسة: التحديات والأخلاقيات ومستقبل الميتافيرس.‏

  • التحديات التقنية لتطوير الميتافيرس.‏
  • قضايا الخصوصية والأمن السيبراني.‏
  • التحديات القانونية والتنظيمية.‏
  • الأبعاد الأخلاقية لتجارب الميتافيرس.‏
  • العدالة الرقمية والشمولية.‏
  • الاستدامة في البيئات الافتراضية.‏
  • الرؤى المستقبلية للميتافيرس في الإعلام.‏

الأسئلة المتكررة:‏

ما هي المؤهلات أو المتطلبات اللازمة للمشاركين قبل التسجيل في الدورة؟

لا توجد شروط مسبقة.‏

كم تستغرق مدة الجلسة اليومية، وما هو العدد الإجمالي لساعات الدورة التدريبية؟

تمتد هذه الدورة التدريبية على مدار خمسة أيام، بمعدل يومي يتراوح بين 4 إلى 5 ساعات، تشمل فترات راحة وأنشطة تفاعلية، ‏ليصل إجمالي المدة إلى 20–25 ساعة تدريبية.‏

سؤال للتأمل:‏

مع التوسع المتوقع للميتافيرس كمنصة للتفاعل الإنساني وإنشاء المحتوى، كيف يمكن للمؤسسات الإعلامية أن تضمن أن ‏تطوراتها في هذا الفضاء الافتراضي لا تقتصر على الابتكار التقني فحسب، بل تساهم أيضًا في بناء مجتمعات رقمية أخلاقية، ‏شاملة، وذات معنى، تتجاوز مجرد تجارب ترفيهية وتؤثر إيجاباً على الوعي العام؟

ما الذي يميز هذه الدورة عن غيرها من الدورات؟

تتميز هذه الدورة التدريبية التي يقدمها ‏BIG BEN Training Center‏ بتركيزها الشامل والعميق على الميتافيرس وتطبيقاته ‏المستقبلية في قطاع الإعلام، مما يجعلها مختلفة ومتميزة عن الدورات الأخرى التي قد تقدم نظرة عامة فقط. نحن لا نقدم مجرد ‏معلومات نظرية، بل نوفر تطبيقًا عمليًا مكثفًا يغطي جميع جوانب استكشاف واستغلال هذه التقنية الناشئة في الإعلام. على سبيل ‏المثال، بينما قد تشرح دورات أخرى الواقع الافتراضي، فإننا نغوص في تطبيقات الميتافيرس المحتملة في صناعة الأخبار، ‏الترفيه، والتسويق الإعلامي، وكيفية تصور مشاريع إعلامية مبتكرة ضمن هذا الفضاء. نقدم دراسات حالة لمشاريع الميتافيرس ‏الرائدة، ونحلل الاستراتيجيات التي مكنتها من النجاح. كما تركز الدورة على التحديات الأخلاقية والقانونية المرتبطة به، وفهم ‏دور تقنية البلوكتشين، مما يمنح المتدربين القدرة على قيادة الابتكار الإعلامي المستقبلي. يضمن الجمع بين الخبرة الأكاديمية ‏والعملية لمدربينا حصول المتدربين على معرفة عميقة ومهارات تطبيقية لا تقدر بثمن، مما يؤهلهم ليكونوا في طليعة التطور ‏الإعلامي.‏

جميع التواريخ والمدن